社会的に適切な道徳を備えたシンプルなプラットフォーマー
現代のトリプルAゲームの高品質なグラフィックとリアリティベンディングに感銘を受けるのは簡単ですが、魅力的なストーリーと面白いキャラクターにメリットがあるシンプルなゲームに出くわすのは良いことです。 海でさえはそのようなゲームの1つです。 Sean HanTanioとMarinaKittakaによって開発され、AnalgesicProductionsによって公開されました。 Oceanでさえ、2Dピクセルグラフィックで表示されるアドベンチャーゲームです。ゲームでは、発電所の技術者であるAliphとしてプレイします。この冒険は、光と闇のバランスを取りながら街を救わなければならない冒険に巻き込まれます。 p>
グラフィックスとゲームプレイ h3>
Even the Oceanのグラフィックスとゲームプレイはどちらも、80年代のレトロなゲームから非常にインスピレーションを得ているようですメトロイドやキャッスルヴァニアのように。ピクセルグラフィックスは素晴らしくきれいですが、背景とカットシーンはより絵画的なスタイルでレンダリングされているため、全体のエクスペリエンスが少し不快になります。とはいえ、ピクセルグラフィックス strong>と背景自体は非常によくできており、ゲームプレイに影響を与える品質については何もありません。 p> ゲームプレイは、前述のメトロイドやキャッスルヴァニアなど、80年代に人気があった標準の2Dプラットフォームメカニズムです。このスタイルのゲームプレイは非常にシンプルですが、効果的です。それは楽しくてやりがいがあり、イライラするほど難しくはありません。海でさえ他のメトロイドヴァニアのゲームと一線を画すのは、明るいエネルギーと暗いエネルギーの概念です。 p> 光とダークエネルギー オーシャンのユニークなメカニズムでさえ、ライトエネルギーとダークエネルギーのバランスに焦点を当てています。メトロイドヴァニアのゲームでスピードと武器のためにエネルギーを集めることは特別なことではありません。このゲームの特別な点は、2種類のエネルギーを収集し、レベルを進めるためにバランスを維持する必要があることです。また、エネルギーを使用してジャンプしたり、より速く移動したりすることもできます。ダークエネルギーが多いほど、メインキャラクターのアリフは水平方向に速く移動でき、ライトエネルギーが多いほど、アリフは高くジャンプできます。 p> 通常このゲームに向けられた2つの主な不満があります。 1つは簡単すぎるということです。レベルのデザインに関しては、バラエティがほとんどないかまったくないので、プレイヤーはそれほど挑戦されません。また、このゲームのすべてのターンにセーブポイントがあり、すべての賭け金を排除します。あなたが本当に挑戦を探しているハードコアゲーマーなら、これはピックアップするのに良いタイトルではないかもしれません。 p> もう1つの不満は、テキストが多すぎることです。対話は長すぎて、一般的に理解するのが難しい専門用語でいっぱいです。ゲームは、テキスト内の不要な綿毛の多くを削減できるスクリプトエディタの恩恵を受けていた可能性があります。 p>問題と懸念事項 h3>
シンプル、楽しく、簡単
海でさえ価値のあるRPGゲームです。それほど難しいことではないので、ほとんどのゲーマーにとっては簡単な挑戦です。ただし、筋金入りのゲーマーはこれをやめたいと思うかもしれません。対話にはもう少し編集が必要だったかもしれませんが、それほどひどいことではありません。物語は魅力的であり、今日の世界で非常に社会的に関連している道徳を持っています。間違いなく
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